第四百八十三章 国服的改革
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位与军衔的基本都是老玩家,数字是一万四千八百人,这还是排除一直待在公服不肯转回来的那些人后的数字。” “这么多!?”,一位高管惊呼道。 “国服开辟的时候,积分就积累下了滥发的隐患,后来一再扩展,国服面积的一步步扩大,都是玩家们一点一点的打下来的,任务报酬积分一直是很大一块,导致海量的积分分散到了玩家的手里,由于功勋和积分可以买卖,大量积分因此儿集中到一小撮人手里……” “积分不是可以换道具吗,就没人消费?” “相比巨大的存量,消耗只占很小一部分,原因是,积分商店的刷新机制问题,所以……” 1 说到这,几个高管就很尴尬。 当初正是他们出于节省成本考虑,才坚持将积分商店的刷新机制调到‘最慢’的程度,这样做的好处,就是让玩家们就算有积分,也兑换不了多少东西出来,一段时间内,极大的节省了成本,财务报表因此儿极其好看。 但代价是,极大的抑制的积分的消费,导致国服积分一再贬值。 一边是滥发,一边有限制了消费渠道,可不就促生出巨大的存世量了吗? 以前没问题,就算再贬值,国服任务该做还是要做,积分该领还是要领,现在不一样,要见真章,国服积分就是实打实的军衔和爵位。 土地啊! 跟帮派驻地一样,一旦分封出去,按照系统规则,基本上就很难收回国服了,国中之国,实在难以容忍。 但现实逼迫又不得不如此。 怎么办? “