【五】从惊悚童话RPG中活下来吧─猫女士
书迷正在阅读:小叔的专属榨精器(1v1)不科学存在总是惦记我千娇万宠小甜文娶不到媳妇的我只能蹭别人的两小无猜(校园1v1,高H)村口烫头年师傅烟花之盛(1V1甜文)海贼王:误诊的代价是四皇岳父未确认初恋(停更中)万人嫌的催眠系统NProu《繁星坠落时》前菁英刑警现暴躁攻x暗黑杀手偏执疯狂受——我不想做谁的英雄,只想做你的英雄xCWT69心甘情愿【综漫/总攻】纸片人老婆都很爱我《女孩子是世界第一的瑰宝!》卷四 学园祭篇 下看我表情行事【1v1,高h】[主攻快穿]死对头醉酒后喊我老公贪欢忘爱和尚爱吃梨(古言1v1)陷于你的牢笼重生之rou香四溢 (H)时之海(剑三NP高H)一见钟情光环书名暂定骨色生香(H)网恋撩狗被狗R被迫勾引主角们出轨的普女(nph)Chronicles of the Saint Sovereign of Past-Life Redjian杀李琴海贼王:误诊的代价是四皇岳父禁忌之旅【莲真】宵待草物语快穿:清纯女大在线对峙疯批爆炒甜甜白月光剑客【东卍乙女】前任疯批大佬们找上门要你负责
个外观看起来还可以的蛋糕,却发现不管从哪个角度下刀,切面都没想像中美丽的感觉。 ●作为恐怖不恐怖 个人认为关於恐怖的营造可分成三部分,一是描写该恐怖事物,例如钜细靡遗描述一具腐烂屍T,让读者有如亲眼目睹而感到可怕;二是描写角sE感觉,例如描述主角头昏眼花胃部痉挛,让读者觉得自己彷佛也有那种反应,进而想像出恐怖感;三是情境塑造,例如安排主角被杀人魔b到墙角,藉由让角sE陷入危险的境地,使读者感到紧张害怕。而本作问题即是剧情重复X高、恐怖来源相似,导致恐怖能被「预料」,再兼之对於恐怖事物与角sE感觉的描述都不够JiNg致细腻,恐怖度自然难以升高。其中,所谓「恐怖来源相似」是指本作的恐怖来源几乎都来自於登场角sE的纠缠与追杀,其核心一言以蔽之就是「执着」,透过他们对nV主角的惊人执着程度来塑造他们的病态X格,进而塑造恐怖,尽管依据角sE不同略有差异,却不脱离其核心,难免觉得单调。 除了上述之外还有一个重要原因,本作的场景是不连续的状态,约八万字跨越六个世界,平均每个世界只有一万两千字的篇幅剩下的八千字当作玩家社区的间章篇幅,在那麽短的篇幅中要营造恐怖实属不易,本作又中规中矩的采用慢慢铺陈的方式,无法快速堆叠恐怖感,在每个世界结束後还有一段安全的休息期,恐怖指数再次从零开始累积,永远高不起来。 ●作为生存游戏太简易 这个惊悚RPG游戏的设计本身其实既有趣又有难度,游戏人物多半是不可理喻的疯子,一言不合就发狂攻击,对於相对柔弱的nVX来说确实不利,一般来说若不是让主角身怀绝技,便是往智能高、善於运用策略的路线发展。不料