楔子
书迷正在阅读:邪恶神豪:调教母狗,开局包养女同学 , 《影后死对头是我隐婚老婆》(GL) , 一路晴雨 , 晚安故事集 , 一剑一世情 , 五月二十九 , 勐懆禸批的日常 , 洞庭湖灵 , 《暮色行光:这光,可能是我撩来的!》「※本作品未来章节将包含限制级内容,请斟酌阅读。」目前暂时固定每 , 我的100分男孩 , 《暮色行光:这光,可能是我撩来的!》「※本作品未来章节将包含限制级内容,请斟酌阅读。」目前暂时固定每 , 人生的掌权者
自从1958年物理学家威利?希金博特姆发明世界上第一款视频式游戏「双人网球」以来,启动了游戏世界的齿轮。 後来1961年的第一款电脑游戏「太空大战」,1978年的第一款PC游戏「冒险岛」,都是推动游戏世界的始祖;而电玩游戏演变到最後,终於朝着多人同时进行游戏的时代。 於是,1970年末英国人所创造的冒险游戏「泥巴」MUD,也就是世界上第一款文字形式进行的线上游戏在悄悄现身。 到了1997年,香港回归那一年,广受大众好评,由美商艺电所研发的世界上第一款图型化多人线上游戏「网路创世纪」UO正式问世;然後,世界上第一款经营成功的「无尽的任务」EQ也受到「网路创世纪」的内容影响颇钜,而後,开启了网路游戏的盛世。 至於华人国度里,除了泥巴这全世界普及的游戏外,「传奇」、「石器时代」、「天堂」、「天上碑」、「奇迹」,更是发动当时全境游戏人口的游戏热cHa0。2000年之後,各式不同种类的线上游戏更是如雨後春笋般冒出;而随着游戏人口的倍增,游戏公司的经营模式、推动力也慢慢成熟。 在游戏渐渐转